FF冒険日誌203
ドラクエばっかりやってても更新できるネタがやってきました。
ではよくあるパターンでヴァージョンアップについて個人的感想をつらつらと書いてみます。
例によって興味が無いのは省略で。
◆かばん拡張クエスト6が追加されました。
55は半端だからそのうちくるだろうなとは思ってましたが、金庫が先だと思っていたので意外です。
気になるのが「このクエストは、ある条件で発生し」の記載。
ある条件てなに〜?単純に鞄5をクリアていう条件ならいいのですけど。
まあアイテム持てる量が増えるのは素直にありがたい!
◆「タブナジア群島」への補給クエスト・テレポサービスが解禁されました。
おお!OPテレポがますます便利に!
と、思ったけど別にOPテレポあってもタブナジア行く用が無いなあ。
◆伐採・採掘で、
プレイヤーが同じエリアに長い間とどまっていると、一部のアイテムが取得しにくくなりました。
寝マクロ対策でしょうか。
以前に同じ場所で掘り続けるとつるはしが折れやすくなる、とかいう修正がありましたがあれだけじゃ不十分だったんでしょうかね。
まあやらないから次。
◆口の院からジュノに魔道士が派遣されました。
何でも食事の効果を消してくれるらしいですよ。
今回長時間持つ食事が増えたからその対策なんでしょうね。
珍しく先手打ってきましたね。
◆「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
これにより、一部のアイテムが従来と異なる方法で入手できるようになります。
こりゃまたいきなりですなあ。
何でいきなりRMT対策に力を入れるようになったんでしょうか。
そしてアストラルリングはいったい何処へ。
◆「オズトロヤ城」の「Brass Statue」に対する占有権が、一定時間を経過すると失われるようになりました。
最上階の暗号入力装置のことですね。
あれを調べた状態で放置して、他の人が下へ行くのを妨害してた人とかがいたんでしょうか。
◆「ブブリム半島」と「クフィム島」の全域でモンスターが釣れるようになりました。
へー、今まで敵釣れないところがあったんだ。
◆バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。
結構変わりましたねえ。
持ち込みアイテム使用禁止ルールはちょっといいかな。
たまにバリスタやりに行きたいな〜とは思うけど、ログインするとすっかり忘れちゃうんですよね。
[バトル関連]
◆バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が、大幅に追加されました。
まあまたいっぱい増えたこと。
50、60の3人BCが追加されたのがちょっといいかな。
3人BCは気楽に行けて好きです。
といっても50以上のジョブはシーフしかないからなあ。
◆バトルフィールドに突入したメンバー全員のHPが0になった状態で一定時間が経過すると、強制退出されるようになりました。
やっと!
◆以下のエリアにおいて、モンスターの配置、挙動、レベル、所持アイテムの変更が行われました。
また、これらのエリアでは、「底なしの渦」の出現条件に関する調整も行われました。
プロミヴォン-ホラ/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-デム/プロミヴォン-ヴァズ
楽になる方向への変更なんでしょうかねえ。
まず何より外れ玉が無くなってくれてると有難いのですが。
◆「HPmaxダウン」「MPmaxダウン」の効果を、カーズナおよび聖水で治すことが可能となっていた不具合を修正しました。
雄羊の大咆哮とマンティコアのリドル、他に何かありましたっけ?
あれカーズナで治ってたの不具合だったんですか…。
◆シーフのジョブ特性に、「アサシン」が追加されました。これにより、「だまし討ち」にボーナスが追加されます。
かなり予想外でした。
ちなみに噂を聞く限りだと、だまし討ちに必中とクリティカルがつくようになるようです。
なので不意だまとして使う分には今までと変わらず、だましだけの時の使い勝手が向上した感じですね。
今までだましだけで使おうとすると普通にミスって終わりってのがありがちでしたからねえ。
◆吟遊詩人の歌「エチュード」系の性能・仕様が一部変更されました。
上位・下位エチュードの能力上昇値がともに調整されました。特に上位エチュードによる能力上昇値は大幅に上がっていますが、上位エチュードによって上昇した能力値については、時間の経過とともに徐々に低下するように変更されました。
DEXエチュードでDEX+30!とか素敵な事態になったら面白いな〜。
まあレベル上げだと面倒だし今まで通りマドメヌバラバラな予感?
◆竜騎士のジョブアビリティ「スピリットリンク」により、飛竜のHPだけでなく、ダメージを伴う状態異常も回復できるようになりました。
飛竜の属性ブレスで、マジックバーストが可能になりました。
マジックバースト時には、命中率に対してのみボーナスが追加されます。
開発部便りだとスピリットリンクについてしか書いてなかったですけど、MBも出来るようになるんですな。
命中率に対してのみボーナスって書いてありますけど、そもそも飛竜のブレスってミスするときあるんでしたっけ?
元々必中なんだと思ってました。
◆召喚士の魔法系の「契約の履行」でマジックバーストした時、命中率に対してもボーナスが追加されるようになりました。
召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下のレベルに該当する敵へのダメージの伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。
この一定値より上のレベルの敵に対するダメージ計算式は変更されていません。
そういえば召喚獣の魔法ってミスするときがあるんですよね。
何ででしょうか。
◆狩人のジョブアビリティ「スカベンジ」で見つけ出せるアイテムが追加されました。
前回もそんなこと言って、結局取れるようになったのがさびた矢筒とかってことがありましたが。
今回も同じオチってことはないんでしょうねえ?
◆ラテーヌ高原、コンシュタット高地、タロンギ大峡谷のゴブリン「Goblin
Archaeologist」が「かくれる」を見破るようになりました。
地面に埋まってるゴブNMのことらしいです。
で?
◆競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。計算式は次の通りです。
[ジュノの競売でアイテムを出品した場合]
単品:出品額の2%+100ギル/スタック品:出品額の1%+400ギル
[その他の競売でアイテムを出品した場合]
単品:出品額の1%+1ギル/スタック品:出品額の0.5%+4ギル
う〜ん、これから高額品はシャウトでの販売やバザーがメインになるんですかねえ。
とりあえず日常品を出品する分には今までと大差なさそうですが。
どうなることやら。
◆多くの食品の効果、効果時間が変更されました。
食品の効果変更について
食事によって上昇するステータスのうち、特定のステータスにおいて上限値が設けられました。対象となるステータスは以下のとおりです。
攻/飛攻/防/命中/飛命/HP/MP
また、ステータスの上限値は食品ごとに異なるため、ジョブ、レベル帯、その場の状況に応じて食べ分けるとより効果的です。
山串1択の時代は終わりを告げたようです。
しかし効果が明記されてないのに食べ分けろって言われてもねえ…。
シーフ的には何を食べたらいいのかな。
◆クエスト「虚ろなる記憶」の仕様が変更され、アニマをすぐに受け取れるようになりました。
プロマシアストーリー第二章の特定のバトルフィールドにおいて、「イエローリキッド」の効果が
さらに持続するようになりました。
「ヒポグリフの尾羽根」がトレード可能になりました。
「雲消霧散石」が複数所持できるようになりました。
クエスト「その翼、空高く」において「雲消霧散石」の入手条件が緩和されました。
クエスト「スノールと狩人」において「シュ・メーヨ海の塩」の入手条件が緩和されました。
この辺はプロマシアミッションの難易度変更ですね。
お助けアイテムを使ってクリアするのが当たり前になるくらい入手が簡単になっていればいいですね。
◆以下のアイテムの売却時の価格が変更されました。
ブラックソール/シルバーシャーク/バストアブリーム
なんでも売値が半額になったとか、これも寝マクロ対策でしょうな。
まあ釣りやらないので、へぇー。
ちなみに今まで釣った中で一番スキルの高い魚はイエローグローブです。
[システム関連]
◆チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
これもやっと!
これで敵の技を見逃すことが減りそうです。
◆ペットの扱い
ペットはこれまで「他人」扱いでしたが、マスターと同じ扱いに変更されました。
つまり、ペットのマスターがパーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにもパーティメンバーのフィルターが適用されます。一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、「他PC」ではなく「他NPC」として扱われます。
何気にこれがうれしかったり。
せっかく一緒に戦ってる仲間なのにどの程度活躍してるのかがわかりにくかったですからねえ。
これでペットジョブの貢献度が目に見えやすくなるのはよさそうです。
さて、バージョンアップに時間掛かって半端な時間になっちゃったからドラクエでもやろーっと。