FF冒険日誌177
まだまだ続くよナイフ取り。
ほんといつまで続くのか見当もつかないあたりが怖いんですが。
サーチで誰もナイフ取りしてないことを確認し、張り込みを開始するとしばらくしてanon白魔道士さんがやってくる。
む〜、まあ盗むとディアでの勝負ならいい勝負かな〜と考えながら張り込みを続けていました。
またしばらくして。
NM沸いた!ガキーン!(挑発)
Σ(゚Д゚;)サポ戦かい!
ただでさえ出ないアイテムだから、大抵みんなサポシでくるから油断した…。
と思ったら外に出て行って、外でシーフと合流して倒してました。
それはそれで何で2人で張りこまないのか疑問ではあるのですが。
2人でやった方が釣り勝てる率上がるじゃないねえ?
別の日。
そして懲りずにまた張り込に来たわけで。
でも今回はいつもとちょと違う。
今日はサポ戦できてみました!
3スタックに増量したブラッディボルトと、ハイポ1個が命綱ですよ。
勝てるかどうかは、やってみなけりゃわかりません。
でも着いて早々ペルシコスオレくらい買ってくればよかったかな〜と不安になってみたり。
とりあえず抽選対象のトンベリと戦ってみると、特に問題無く勝てるようです。
門前払いではなかったのでそのまま張り込み続行。
しばらくしてシーフが1人やってくる。
そして2人でひたすら張り込み。
ひたーすら張り込み。
…で、出ねぇぇぇ!!
もう張り込み始めてから6時間は経過してますよ!
いい加減に寝ないと明日に差し支える、っていうかもう確実に差し支えるな、これは。
しかし今ここで引いたら6時間が丸々無駄と言う事に…。
う〜む、パチンコとかでドハマリする人の気持ちがわかった気がする。
ああっ、も1人のシーフ帰っちゃった。
取り合い無くなって嬉しいような、1人取り残されて寂しいような…。
それからさらに2度のポップも外れで、いい加減NM出てくれ〜ナイフ出なくていいから〜。
とか思っていると、NMじゃなくてライバル出現。
今度は3人組です。
さすがに3人相手は分が悪いよな〜。
が、何故か抽選対象のポップ時間に別の敵と遊んでるところにNMが出現。
さくっと挑発でゲットです。
さて、あとは勝てるかどうかがまた問題。
ブラッディボルトを当てるために飛命装備に一部変更しているため、サポ忍のときより若干回避が低いですがどうやら受けた分回復出来ている模様。
よし、このままなら勝てそう。
が、ここでSozu Rogberryの贖罪の光。
この技の暗闇がやばいです。
矢がさっぱり当たらなくなるので、じりじりHPを削られる一方。
HP半分くらいまで減らされたところでなんとか暗闇切れたので、ガシガシ撃ちまくってHP回復に努める。
そしてここでさらに大ピンチ、矢を発射するモーションにあわせて急所突きを敢行するSozu
Rogberry!
硬直が解けた瞬間後ろにダッシュしますが、背中に急所突きが炸裂。
(急所突き…食らうと残りHPに関わり無く瀕死になります。あとソロでは関係無いですがヘイトリセット)
慌てて絶対回避を発動しブラッディ連打!虎の子のハイポも飲む!
400弱まで回復したものの、じりじり減らされて死亡。
NMの残りHPは2割程度、惜しかったな〜急所突きさえ食らわなければ!
その後3人組の白さんにレイズ3を貰えたので助かりました。
ちなみにやっぱりナイフは出なかったそうです。
これで通算成績は4戦0ナイフ1敗1釣り負けとなりました。
次回への反省点。
・山串より海串かも?
・ペルシコスオレを持っていく。
・暗闇対策に目薬を持っていく。
・近接攻撃は捨ててアーチャーナイフ(飛命+10)でいい気がする。
・ダスクトラウザ(飛命+10)を作ろう。
・ブラインボルトも使った方が良さそう。
・なによりハイポをもっといっぱい持っていく。
・ボルト発射の瞬間に急所突きをあわせられないよう祈る。
・あとは袈裟斬り(命中ダウン)、胴斬り(防御ダウン)、ため息(回避アップ)がやばいけど対策が特に無いから忘れよう。
ここまでして勝てるかどうかなら(いやさすがにこれだけやれば勝てると思うけど)素直にサポ忍で取り合いしてる方がいいような気もしてきた…。